由曾开发出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》等获奖作品的Moon Studios带来全新力作《No Rest for the Wicked》。这是一款直观震撼、操作细腻的动作角色扮演游戏,力图颠覆这一游戏类型。

名称: 《恶意不息》
类型: 动作, 冒险, 角色扮演, 抢先体验
开发商: Moon Studios GmbH
发行商: Private Division
系列: Private Division
发行日期: 2024 年 4 月 18 日
最低配置:
附注事项: TBD

更新日志
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Build.14191639-12817
修补程序说明-Hotfix 6
我们想再删除一个修补程序,其中包括重要的更新、新的火炬项目,以及额外的性能和视觉改进,以确保大家在这个周末玩得很开心!我们还固定了戒指!
不是为了打败死去的回声骑士,但请继续与我们分享您的问题或反馈!
艺术
改进了阴影中的边框灯光渲染,以提高游戏在黑暗区域的可读性。在某些情况下,这应该有助于我们得到“游戏太暗”的反馈。
调整后的边缘照明看起来更好,让角色感觉更融入环境!
表演
减少了一般渲染、雾和其他游戏系统不必要的内存分配
为所有视觉效果优化阴影渲染
问题:
将药剂卖家的任务奖励从中经验值药剂更改为小经验值药剂。
宝石掉落率增加
内容添加:
增加了可在Whittacker商店购买和在Workbench手工制作的新火炬
手电筒可用于黑暗区域提供更多光线
均衡
用特殊实例替换了序言船上复活的敌人,这样他们就不会受到全球平衡变化的影响
序言船上复活敌人(复活大斧突袭者除外)的生命值降低40%
通过削弱最致命房间的敌人和削弱较弱房间的敌人来重新平衡Cerim Crucible
增加了在Cerim Crucible中降低平台的时间,因此更具挑战性,需要玩家更少地等待
重平衡瘟疫戒指
增加增益生命值效果至1-3%
失去焦点效果降低至-7-10%
重新平衡的蛇环
对玩家造成的伤害减少到5%
将玩家和敌人的伤害类型改为物理伤害,而不是瘟疫伤害
敌人和老板:
改进的Risen Bruiser运动动画
地区:
改进了Mariner’s Keep中的碰撞、音量控制器和纹理
改进了无名传球中的定位球、碰撞和音量控制器
圣体中改进的衰减器
改进了Cerim Crucible的定位球着装、碰撞和音量控制器
宝石掉落率增加
音频
改进的Falstead Darak介绍音频计时
本地化:
跨多种语言在许多地方添加和更新本地化文本
增加了对属性洞察工具提示、新的退出菜单和存放堆栈UI的本地化支持
Bug修复:
修复了主菜单上的崩溃
修复了一些透明度渲染瑕疵
修正了瘟疫变种兵赏金老板隐身的问题
修正了游戏关闭时《战争迷雾》不会卷土重来的问题
修复了炼油厂上的错误垃圾邮件
固定不造成额外伤害的凶环
固定的内部背景不再是黑色
修正了某些特效(如战利品掉落袋)为黑色的问题
在Whittacker’s Shop购买时,固定弓没有完全耐用性
固定地点在黑沟,在那里你可以走出世界
修正了Prologue飞船内部的一个位置,在那里你可以侧身并被卡住
回声骑士竞技场中重置战斗的固定位置
修正了黑战壕篝火处闪烁的阴影
修复了黑色沟槽中纹理闪烁的斑点
固定胸脯出现在欧尔班峡谷
固定的UI布局,使硬币间隔均匀

Build.14180490-12784
修补程序说明-Hotfix 5
天是 Steam 抢先体验发布一周周年纪念日,它需要一个额外的强大修补程序,其中包括显着的性能改进、平衡性更改、堆栈大小增加、32:9 支持、生活质量增加、8 个新盾牌、抛光、本地化和 bug修复。
一如既往,请务必与我们分享任何问题或反馈!
性能改进:
进一步改进了质量设置,以在更高的视觉质量下获得更好的性能
优化体积雾的渲染
优化阴影渲染
针对 GPU 严重透支情况的降低分辨率透明度渲染技术
显着减少许多游戏系统中不必要的内存分配
改进了资产卸载的处理,以减少性能随着时间的推移而下降
追踪并改进了游戏加载资源时 CPU 端卡顿的几个来源
优化了各种常用视觉效果和角色的实例化成本。
减少了在传输内容时导致性能卡顿的互斥争用情况
优化图标纹理分辨率和内存消耗
优化圣礼屋顶模型和纹理(屋顶,到处都是屋顶)
多个较小的通用 CPU 优化以获得更好的整体性能
生活质量:
添加了从玩家库存中存放与所选宝箱中已有类型相匹配的所有物品的功能
默认宝箱排序更改为按类型排序
增强工具和装甲的耐用性系统,确保显示和使用正确的值
设置:
将支持的宽高比增加至 32:9
32:9 的剩余视觉问题将在未来的更新中解决
战利品:
将烹饪和制作材料的堆栈大小增加到 25 个,以便更好地管理资源
食物现在可以存放在橱柜里
在解锁铁砧之前从菲尔莫尔商店中删除了蓝图
内容添加:
实施了八个新盾牌以实现更好的类别多样性
本地化:
对翻译和本地化进行了广泛的改进,我们修复了拼写错误,更新了 NPC 对话,并确保了各种语言的一致性
修复了 UI 翻译,包括房屋购买和管理、设备和警告消息的屏幕
对 NPC 名称和对话实施了更好的本地化处理机制
余额:
主要平衡性修改以提供更流畅的体验并防止高级物品过早掉落
增加用盾牌格挡的耐力消耗
敌人和老板:
调整囚狼敌人跳跃次数减少
增加了被束缚的野蛮人在攻击后闪避的能力
更新了回声骑士战斗开始以重新定位而不是立即攻击
抛光的裂罅双胞胎嘲讽
抛光复生斧布鲁斯攻击动画
优化了敌人的招架动画
领域:
更新了塞里姆坩埚,离开该领域将结束你的跑步并返回中庭。 这是为了防止滥用备份和其他潜在的漏洞。
改进了 Cerim Crucible 关卡中的碰撞和推子
改进了水手堡和浅滩中的碰撞和推子
改进了 Sacrament 中的推子和灯光
改进的圣礼屋顶
音频:
调整音效以获得更好的氛围和清晰度,包括更新的砍树 SFX 和城镇地区的环境声音。
改进了 NPC 交互的音频提示,以尽量减少重叠并确保对话更清晰。
改进了圣礼栖息地、城镇广场、贫民窟和训练场的空间音频
改进回声骑士猛击AOE音效
错误修复:
修复了头目和敌人在无意中产生的一些赏金/任务变体
修复了玩家在选择另一个角色时悬停时能够意外删除角色的问题。 现在悬停的角色将被删除
全面固定和平衡的附魔效果
修复了重型强盗能够被推离船边缘并阻碍进度的问题
修复了如果在完成一个关卡后立即发生领域保存,Cerim Crucible 运行会提前结束的问题
修复了从供应商处购买工具时工具的耐用性值错误的问题
修复了上交赏金时显示更换提示的问题
修复了具有某些赏金的漏洞
修复了黑色战壕中闪光拉动消失行为(视觉上)的问题
修复了乡绅的服装盔甲套装无法在铁砧上制作的问题
坏疽鳗鱼的固定等级
修复了芬利在你营救他并离开无名通道后仍留在牢房中的问题
修复了芬利在圣礼中缺失的标志
修复了奥尔班林地北部缺失的敌人和战利品生成器
无名通道中的固定地点,你可以在那里走出世界
圣礼中屋顶的固定位置
修复了浅滩中沉船的不正确纹理
删除了圣礼和无名通行证中的重复模型
修复了审判庭到来过场动画中的灌木丛剪裁
修复了法尔斯特德达拉克战斗中偶尔会听到下雨的问题
修复了布娃娃在离开视野并返回时眨眼恢复存在的问题

EARLY ACCESS PURCHASE REWARD

关于这款游戏

由曾开发出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》等获奖作品的Moon Studios带来全新力作《No Rest for the Wicked》。这是一款直观震撼、操作细腻的动作角色扮演游戏,力图颠覆这一游戏类型。
故事从841年开始,国王哈罗尔卒于此年。他的逝世使整座王国哗然,他那自负却未经历练的儿子马格努斯继承了王位。
更为不幸的是,一场千年未见的邪崇瘟疫——灾疠再次肆虐。它席卷大地,将所触及的一切事物和灵魂拉入腐朽的深渊。教会的麦卓戈塞琳野心勃勃,将灾疠视作向神明证明自己的良机。
在圣地岛这片边陲之地,各方势力纷纷涌入,反叛组织和行省政府在岛上破败的废墟之间角逐争权。
你是神秘的塞利姆的一员,这是一群拥有非凡力量的圣战士,发誓不惜一切代价铲除灾疠。然而在这片贫瘠的土地上,你将深陷于人民的疾苦,卷入巨大的政治斗争,这项任务也会变得愈发艰巨。你将在混乱的撕扯中净化这片罪恶的土地,重铸王国的命运。
游戏特点:


运用一套能够考验你的审慎度和战略性的系统,磨练你的战斗技能。在激烈而残酷的战斗中,与恐怖生物、敌方士兵和凶残的首领作战。通过每种武器的独特招式感受它们的重量和速度。用符文附魔武器,锻造稀有盔甲,并打造符合你的游戏风格的个性角色队伍。

在圣地岛的荒凉海岸上,揭开一段深邃而黑暗的故事。狡黠的统治者和凶残的叛军围绕王座展开争夺,而与此同时,一场古老的瘟疫开始在大地上蔓延,将民众变成怪物般的模样。

探索一幅栩栩如生的画作,领略这个画境般的世界,它以独特、永恒的艺术风格精心构建无以伦比的细节。从低地草甸的斑驳阳光到无名山口的血迹斑斑、曲折阴暗,每一帧画面中都散发着美丽。每一处新地点都有着独特的人文、难题、珍宝和秘密,等待你去发掘。

在圣城的镇上稍作停留,购买并装修房屋,让它成为你温暖的家。在海边垂钓,在田间耕耘和收获粮食,烹饪可以回复生命和提高属性的美食。与形形色色的商贩和村民交流,让圣城重现往日的辉煌。

在剧情的在线合作模式中,与三名好友共享你的世界和进度。你可以和他们一起体验圣地岛的每个任务、首领,乃至每一个角落…当然,他们也可以自由冒险,做自己想做的事。







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