我们的女主人公是一位端庄、神圣的治疗师,她接受净化被诅咒的地牢的任务。一路上,她可能会遇到各种的恶魔。你能帮助德米拉逃离地牢里所有的陷阱吗?只是在等待一个天真无邪的女孩?

名称: 治愈使与受诅咒的地下城
类型: 动作, 冒险, 角色扮演
开发商: B-flat
发行商: Mango Party
系列: Mango Party
发行日期: 2023 年 4 月 22 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8/8.1/10 (64bit)
处理器: Intel Core2 Duo and 2.0GHz or better
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

Build.11282610
1.0.5
补丁_0522
修复:
修正了在羊头牧师失败后CG对话自动快进并冻结的问题。
修正了瓶子数量有时显示为-1的问题。
修复了某些旧保存文件无法触发最终故事情节的错误。
修正了玩家可以穿过墙壁进入地图外的秘密通道的错误。
修正了影子核心力量在某些情况下无法使用的错误。
修正了在菜单打开时玩家可以与NPC互动的错误。
修正了在石像老板战斗之前,游戏可能会冻结在白色屏幕上的错误。

Build.11126065
1.0.4
Patch_0501
修正了结束奖励的被动技能无法在其他保存的文件中生效的问题。
修复深渊牢笼区域的魔法圆盘机制无法正常工作的问题。
修复了废墟深处的一堵破碎的墙不断重新出现的问题。
修复跳过打开的过场后可能出现保存错误的问题。
修复了同一CG不同阶段的事件在闪回梦中无法解锁的问题
修复标题文本拼写错误
1.0.3
Patch_0429
解决了一次昏倒后羊头图腾消失的问题
修复了某些地图场景中印章效果无法正常运行的问题
将BOSS战斗前的自动保存改为进入房间后保存
添加一个“解开”功能。如果主角被困在墙上,按F2键可激活该功能,使主角能够在面对的方向上移动一小段距离。当未卡在墙上时,此功能不可用。
修复了枯萎废墟中某些区域允许墙壁相位调整的错误
降低BOSS战斗中召唤怪物的上限以节省内存
修复第一次与石人相遇时对话触发位置不正确的问题
修正了在移动过程中直接走到中央女神右侧的桥上会导致角色离开地图边界的问题
将主角在轻松模式下被击中后的不败时间延长至1秒左右
修复了影子BOSS外观有时无法正确触发的问题
修复某些地图文本在保存的插槽中显示不正确的问题。

Build.11106561
1.0.2HF
Patch_0427
I thought I fixed some things, but actually didn’t fix them properly. 😛
Build.11086042
1.0.2
Patch_0425
该系统经过了重大的轻量级优化,应该可以解决与崩溃、黑屏和启动故障有关的大多数问题。
修正了第一次被羊头牧师击败后,在传送过程中出现黑屏或冻结的问题。
解决了在被约束时释放Shift键不会停止运行的问题。
解决了梦中闪回中精液池纹理能够在受到约束的情况下穿过墙壁的问题。
修复触手绳的异常。
修复了在梦境闪回中重置不会将牛奶液位重置为零的问题。
修复了使用女神温泉会使永久地图无效并导致游戏文件损坏的问题。
让最终老板的一些触发因素更加直观。
修复了石人出现位置异常的问题。
修复某些CG同时播放并导致冻结的问题。
修复诅咒走廊大门的触发问题。
解决村里一些对话的触发问题。

Build.11070721
1.0.1
Patch__0423
修正了在关卡完成后按ESC会导致游戏冻结或崩溃的问题。
修正了为某些CG场景选择“跳过”会导致CG图像不会消失并导致游戏冻结的问题。
修正了CG屏幕在播放结束后无法正常关闭的问题。
修正了宝箱怪物的CG图像无法正确加载的问题。
修正了某些地图的视野限制在离开地图后无法正确移除的问题。
修正了使用某些技能后菜单会出现故障的问题。
修正了游戏在某些过场中偶尔会卡在白屏幕上的问题。
修复了某些过场中出现错误文本的问题。
修正了游戏卡在地图某些区域的问题。
修正了使用温泉无法消除“Chitai”状态影响的问题。
修复了库中某些CG图像只显示文本而不显示实际图像的问题。
修复了“腐败光环”效果无法正确显示和重复发送消息的问题。
修复了语言开关未完全实现的问题。
修正了紫色水晶的触发顺序不正确导致游戏冻结的问题。
删除了石像CG图像的马赛克效果。
删除了导致大量错误的快速保存/加载功能(F5/F9)。

关于这款游戏
The Agnietta ~治癒使与受诅咒的地城~

[故事背景]
游戏内容描述身为神圣治癒使的女主角接受任务去淨化受诅咒的地城。途中可能会碰到各种魔物、陷阱、友善或是不怀好意的NPC等待女主上门。
[游戏玩法]
以俯瞰视角进行的动作RPG。游戏过程中女主可能会因各种际遇学习到新的技能,
有的技能可能是纯粹正向的攻击技能,有的则可能对身体产生副作用。
所有战斗内容与过程都即时演算于游戏画面上,
也没有任何暗雷的设计,因此玩家可根据女主的状态决定战斗或躲避难缠的怪物。
[丰富的立绘]
各场景有独特的怪物会对女主展开攻击。
多数的怪物可能会「附身」、「缠上」、「寄生」在女主的身上,并即时对女主产生负面影响。
有些谜题或是敌人甚至需要反过来利用怪物缠上身体后来解决。
且立绘也会针对女主的现况即时做出改变,会有甚麽样的组合还请多尝试囉!
[丰富高品质的CG 战败继续游玩]
游戏内有高品质且丰富差分的CG。绝大部分战败所进入的CG场景并不会导致游戏结束,
而是会让女主带着某些负面状态起身并继续游戏。
但是女主身体的一切状况都会被如实的「纪录」下来,并且可能影响某些战斗或剧情的触发。




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