此为以春秋时代为背景,历史战略类即时制游戏。两千多年前华夏大地锦绣山河一眼尽收,可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑长城,农商、车船、战阵行走其间。礼崩乐坏,百家兴起、诸侯争霸、异族入侵、合纵连横,列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。磅礴壮丽的春秋画卷待君前来指点江山!

名称: 春秋
类型: 独立, 角色扮演, 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: weiqian
发行商: INDIECN
发行日期: 2022 年 6 月 2 日
抢先体验发行日期: 2022 年 6 月 2 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64 bit (32 bit NOT supported)
处理器: Intel Core i5-3230M @ 2.60GHz or equivalent AMD processor and above
内存: 4 GB RAM
显卡: 256 MB DX 9 Compliant videocard with pixel shader 3,0
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX 9 Compatible Audio
附注事项: Minimum Resolution: 1024 x 768

更新日志点击查看

Build.11372752
2023年6月2日版本更新说明:
*(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容;
*机制添加:军阵停留在所属势力的城邑内,将会在战力粮草耗尽时自动补充,不需要重新走进补给圈*修复作战军阵在补给圈内不及时得到补给的BUG
*补给机制调整:即便军阵在作战状态中可以正常触发补给机制*修复在排行面板中,已经灭亡的势力依旧与玩家保持作战状态的BUG*修复城邑数量变化时,短期内列国人口排行榜数量未及时刷新的BUG
*机制完善:敌方AI军阵战力过低,在靠近我方军阵之时,将不会主动发起追击
*机制完善:在战力过低之时,靠近敌阵之时将不会主动发起追击*修复合并军阵之后,人力占用减少的BUG
*修复先前版本中可以存在多重附庸国的设定*修复部分情况下暂停图标遮挡其他UI的BUG*修正一处文字显示错误
*加入AI势力内乱功能*加入他国中立军阵过境吾国事件*调整要塞建筑的建造机制,避免与城邑间隔过近

Build.11121341-0.9.5
2023年4月29日版本更新说明:
版本更新说明:
*(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容;
*机制添加:当玩家势力提升达到一定的国力时,周天子会遣使升级君主爵位
*加入主界面便捷势力人物栋梁查询功能
*修复在暂停状态下,玩家势力依旧可以向敌对AI发动木鸢攻击的BUG
*增添存档删除功能,玩家可以在游戏中自由地删除旧存档,因为存档过多导致每次加载界面过长或者存档较多占用内存较多的问题将会得到解决
*继续完善游戏本地化存档及其引导说明,在离线状态下运行游戏,依然可以随时进行存档
*调整军阵任命将领功能,就军阵距离都城较远之时,也可以任命将领统军
*同步伐灭他国与让他国复国的史册功能
*调整军阵作战时的粒子系统,提升系统性能
*增强军阵合并之后,攻击敌方城邑的联合攻防效果
*修复有将领的军阵被击败后,先前的将领难以继续任命为新的军阵将领的BUG
*调整合并后军阵与敌国军阵野外遭遇作战的攻防加成效果
*修复几处反馈的地名错误
*添加俯瞰视角军阵所属势力名标注
*调整先前版本中的势力栋梁推荐自己家族成员的频次
*修复上次更新导致部分势力栋梁的年龄显示错误
*加入君主角色血量标记,当血量较低时会变为红色进行提示
*重设力量对比以及距离因素对与AI势力强迫玩家势力成为附庸国的影响功能
*修复势力对比及邦交面板的显示错误
*机制更新:玩家势力附近的小国,在玩家势力稳定度较高的时候,同玩家宣战的概率会降低

0.9.5
版本更新说明:
*(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容;
*机制添加:大范围发生饥荒时的即时赈灾机制
*加入列国合纵威胁提示机制
*添加势力动荡,游士远离机制
*主界面加入城邑信息一览便捷查询功能
*优化关隘的收买功能,同时加入收买关隘所在位置的即时定位功能
*玩家势力都城被围困时,加入围困信息显示
*机制添加:除部分特殊势力外,中原开局的玩家诸侯,开局之时将会默认周王室为宗主国
*列国商道大地图上进行展现
*降低嗣君在外游学遭遇奸邪之士攻击时的逃生率,并降低嗣君死亡概率
*添加视角控制功能:鼠标中键长按拖拽,可以向各个方向移动视野观察大地图,如果不长按而是点击右键,可以设定选定单位行进目的地,不会同时导致旋转大地图
*修复将一些小国复国后,不与玩家势力自动结盟的BUG
*提升景观建筑对集权度的加成BUFF
*提升功能建筑对集权度的加成BUFF
*提升递送讲和国书之后,与敌对的小国势力的讲和成功概率
*添加2022、2023年总更新明细目录

Build.10346994
0.9.2
版本更新说明:
*(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容;
*添加新机制:赈灾。势力内发生饥荒之时,会触发赈灾事件,玩家可以选择用国库存粮赈灾,尽快结束灾荒状态
*加入主商道功能,沿途的城邑商业收入会有加成
*机制添加:发生瘟疫之时可以赈济灾民,更快地结束天灾
*机制添加:稳定度过低之时,求贤令将会失效,栋梁人物主动前来投奔的概率极大降低
*增加机制:在势力动荡之时,军阵战力消减速度会极大增加
*机制设定:在他国内乱之时可以无稳定度耗损宣战他国
*修复部分特定情况下,军阵战力为负数的情况
*俯视图添加主商道显示
*加入次级路网效果
*加入君主角色人物即时生命值展现
*转换界面加入大篆字体
*势力选取加入国名标识
*替换君主人物血条标识
*调整功能建筑建造机制,同时修复除了工坊建筑之外,大粮仓、会盟台、大宫殿等建筑可以在水面建造的BUG
*玩家势力军阵图标,添加战力值条,通过长短可以直观地了解玩家所属各个军阵实时的战力值高低
*调整建造板块建筑说明信息,同时修复建造板块存在的信息展现越界BUG

两千多年前的中华大地,正处于春秋时代。
孔子作《春秋》曰:弑君三十六,亡国五十二,诸侯奔走不得保其社稷者不可胜数。
昔日的旧贵族望着已成焦土的昔日王畿,悲叹道:“彼黍离离,彼稷之苗。行迈靡靡,中心摇摇。知我者,谓我心忧;不知我者,谓我何求。悠悠苍天,此何人哉······”;
从桎梏中解脱出来的奴隶们,迸发出了昂扬的力量:“有渰萋萋,兴雨祈祈。雨我公田,遂及我私······”。
春秋时代,是一个激烈动荡而又无比辉煌的时代。
此为以春秋时代为背景,历史战略类即时制游戏,玩家在游戏中梦回两千多年前中国的春秋时代。群山、大海,原野、江河,丛林、戈壁······两千多年前华夏大地锦绣山河一眼尽收,可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑长城,农人、商贾、车船、战阵、兽禽行走其间。时值礼崩乐坏,百家兴起、诸侯争霸、异族入侵、合纵连横。宗族情仇与列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。始于小国寡民,终于一代霸业,君意欲何为?知我者谓我心忧,不知我者谓我何求?磅礴壮丽的春秋画卷待君前来指点江山!
游戏特色:
* 游戏内部事件开始于春秋平王东迁,您只是个仅拥有一座或者寥寥数座城邑之国君。您可以在乱世中保境安民,亦可主动出击,争霸天下。
*游戏全部采用三维视角展现,可以漫游全图,通过大地图环境昼夜与季节交替变化,营造出丰富的视觉效果,拉近视角可以呈现乡集、城郭、军阵、车马、船舶、飞禽走兽等细节,可以进行细部操控与战局微操;拉远可以俯瞰全图,进行宏观战略操控。作战与战略都在一张大地图上展现,加入动态交互与语音音效功能,最大程度提升临场感。
*游戏使用动态美观的大地图染色,更容易区分不同势力的国土势力范围;


*游戏中有多达143个不同的势力,大致展现了春秋诸侯列国势力分布情况。
*游戏内置城邑数1000座,历史记载的齐国“地方两千里,七十二城”将能得到展现。


*游戏以人口系统为核心,支撑了经济系统、军事系统、外交系统、商贸系统、建造系统、天灾系统等,彼此促进又彼此牵制。
*游戏有宗族系统,国君可以与他国公主联姻,或者广纳后宫,繁衍子嗣,册立储君、君后等。
*游戏有会盟系统,可以通过诸侯会盟而争霸、弭兵或者结盟。
*独特的建造系统,游戏可以在任何合适的地形上建造城郭、宫室、工坊、粮仓、堡垒、苑囿、烽火台等建造数十种建筑,各种建筑都有相应的功能,通过大兴土木,拓展国家势力,富国强兵,全面提升稳定度、开化度。玩家甚至还能建造延绵上千里的长城,阻挡异族或者他国的进攻。


*关隘系统:游戏中设置了函谷关、虎牢关、武关、井陉关等关隘,一夫当关,万夫莫开。
*加入独特的人物系统,不同的人物有不同的姓名与性格,这些国君任用的栋梁或者成为才辩之士,合纵连横;或者成为统军之士,领阵厮杀建功立业;或者成为细作,到敌国打探虚实,行刺收买等;


*游戏加入异族系统,可以征伐异族,异族亦可大举进犯中原。
*史册与史实系统:历史中真实事件可以以消息的方式展现,另外玩家势力拥有自己的史册系统,记录玩家游戏过程中一些重大事件,当国君更替之时,还可以定立谥号等。
*游戏中加入了大量的随机事件并配置了大量精美的油画,极大提升游戏趣味性。
*此外还有更多有趣的功能,期待您前来体验!









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